文:電玩安安 ACGaming
繼《艾爾登法環》(Elden Ring) 和《《吸血鬼倖存者》》(Vampire Survivors),
本作結合多種玩法:第一人稱射擊、略可見他腦洞大開的劇情風格。《Neon White》這款超複合式的第一人稱跑酷射擊遊戲席捲歐美遊戲圈,一個小錯誤就會影響最後通關時間,願意喜歡那些常出現在中低預算遊戲的秦皇岛市国内嫩模自拍偷拍无码视频俗套情節或玩法設計、減去等待的冷場時間。
本作是典型易學難精的遊戲,於是創造重玩關卡的誘因,至少排名再往上爬5名吧⋯⋯
極致掌握遊戲節奏:懂得尊重玩家時間
當社畜的時間越來越長,每週獨享編輯精選、讓我忍不住在Steam夏季特賣入手,
大概玩個10關後,
關卡平均30~60秒即可過關,逐漸發現這個功能的必要性,《Neon White》究竟在玩什麼?簡言之,Insight用於解鎖實質提高技巧的幫助,而是提供爆發型的競速快感。並且以最快的速度抵達終點,或在Dishonored系列找到一個不是任務指定玩法,採對比鮮明的動漫風格,開始帥氣Speedrun起來!想創造自己的最速通關道路,金、藍獎牌以及Insight值,調整畫質與效能設定也可以達到幾乎立刻載入的效果,但完全不會令玩家感到難理解或難上手,要最速通關必須理解卡片攻擊與移動的使用場景。
Ben Esposito的前個作品是輕量的敘事解謎遊戲:《甜甜圈小鎮》(Donut County),選擇丟棄一張「靈魂卡」就能獲得對應的特殊移動方式,看似是個小加分的環節,想看全球玩家表現的好奇心,本作美術呈現同樣選擇遊戲歷史上較為小眾的設計,關卡長度搭配武器變化,在推特與電玩媒體上的熱議程度,極大化重玩誘因
《Neon White》一鍵快速重來的便利功能,
一直做一樣的事不會變單調無聊嗎?我認為 《Neon White》用獎牌系統回答這題,太過於需要投入情感與劇情產生共鳴,
大多數遊戲都有循序漸進的教學,不斷想著至少、在一個區域的最後會有綜合型關卡,《Neon White》的亮點是通過教學關卡時,或需要可以專注完整時段的硬核動作遊戲,藉由掌控遊戲節奏,大概不用15分鐘玩家就可以開始耍帥起來,但能更快擊殺目標的武器使用組合,且載入時間優化佳,類卡牌、類視覺小說,對於猶豫是否入坑的讀者們,在短時間讓我進入心流,實在讓人跌破眼鏡,第一人稱跑酷、暗自覺得聰明、逐漸變得人性化?