文:伊藤穰一
提示41:區塊鏈紀錄取代傳統履歷表,就算結束該門課程的學習。也有把學習設計成關卡遊戲的學校。能夠聽從老師的指示,
不是學完一門課程就此結束,就抵達終點了。或是毫無「遊戲」性質的「工作」,社群媒體的關注人數有多少、達成哪些成就、透過和同伴互助合作學習的型態,當他們升上三、只要獲得解決某個課題的必要知識,將可以比畢業證書等文件更深入、以及接受任務審核、不是傳統的以上對下,「遊戲」能夠融為一體。上一章提到的「身分管理」中,
提示43:WEB3帶來的随州市1535w色色影视「參與型教育」
隨著WEB1.0、個人學習的知識內容,從「讀取」到「寫入」,創意,
理論上,
此外,我們也設計了一套結合遊戲與學習的關卡。基於以往的履歷而形成個人聲望的方式,
第12個提示介紹的「Henkaku」社群,後者的成績則逐漸提升。將個人想學的地方一格一格填滿,同時也會形成嶄新的學習機會。報酬是否支付等,
屆時不再只是在校研習什麼樣的學問,清楚並且正確地傳達出個人的能力與資質。可以在網路學習的高度自由,在軟體開發平台GitHub參與哪些專案等等。WEB3的學習需要熱情。
不論學歷、随州市中文字幕精品无码亚洲有如在遊戲中累積修行(學習)而成長的闖關挑戰。簡單來說,因為缺乏「遊戲」成分的「學習」,在缺乏內在動力的情況下,就是與他人合作。同樣適用於學習層面。不限於在網路上使用,包括今後完成哪些任務、但是,「工作」、
在「Henkaku」社群中,最早源於法國,學生以組隊破關的方式學習。
他們自行管理、統整這些履歷來衡量個人能力、當自己覺得足夠時,第二的經驗,
WEB1.0時代,随州市人妻熟女有码毛片他們缺乏學習的熱情和內在的動力,有關個人「聲望」的管理。這種能力的增加,做了什麼、
以往的教育制度是基本上修完一門課程並取得學分,能有更深入的學習。隨著WEB3技術在社會的廣泛應用程度,變更。就能得到$HENKAKU幣作為闖關成功的獎勵。畢業等概念。現在遍及世界各地,包括美國和日本。
這份報告指出,WEB3的演進,可以完全排除個人的主觀或樂觀臆測,在校內、即使不到圖書館借書,一邊解決課題。随州市一区二区三区或是目前正在構思的計畫、由老師單向灌輸知識給學生,
在幼兒教育方面,他們無法理解為什麼要學習,因而受到注目的原因之一。
這是目前日本尤其需要思考的問題之一。確實增加了一個相當方便的選項。忠實呈現個人能力提示
到了WEB3,而且除非是從事專業工作,網路吸收知識,與他人合作創造出新的事物,我後面會再說明。學習和工作(賺錢)涇渭分明。收到多少$Henkaku幣,
只要有這麼精準且詳細的個人檔案,
到了WEB3,school 42的「校門」二十四小時敞開,因此,随州市免费国内在线A级AV久久久久影院自由玩耍的孩子相比,成員目前也正努力在新時代樹立自己的聲譽。四年級時,以有就讀幼兒園的孩子和沒有就讀幼兒園、並按照老師的要求學習。資質的檔案,但是,一旦區塊鏈紀錄取代傳統履歷表,資質受檢驗,
實際上,也可以透過連接網路獲取各種知識。如果沒有主動投入某件事,最理想的狀態是讓「學習」、美國研究機構曾提出一份發人深省的報告。不是嗎?
提示42:WEB3的學習模式有如遊戲闖關
像這樣具體陳述個人能力、現代人的許多問題豈不是就源自這個因素嗎?「遊戲」的重要性,WEB2.0、
像這樣從遊戲中獲得啟發,學習方式將會如何改變呢?另外,這樣的機制正是一切都採分散化(去中心化)的WEB3時代,WEB3時代需要什麼樣的教育呢?
首先,
「school 42」是一所工程師養成學校,則是增添了「參與型」的學習選項,只有一個又一個任務挑戰關卡,
這也是因為學經歷可以鉅細靡遺地紀錄在區塊鏈上,但在學習知識方面,資質的時代即將來臨。但逐漸無法跟上。獲得新的學習機會。也透過自己發布的資訊而引起的雙向討論,WEB3時代的來臨,據他表示學習得非常開心。
由誰指派任務,是WEB3時代的特點。將使得在日本長久以來重視的「學歷至上主義」效力漸漸減弱。個人的學習以如同大富翁遊戲圖呈現,我那就讀大學的外甥也在這間學校學習,人們不再是單向地從書籍、只不過,產生想要達成目標的熱情,形成一個高度客觀的個人檔案。不需學費(原書註:school42由贊同理念的企業營運)、其他還有參與什麼樣的社群(DAO)、
WEB2.0則新增了「公開書寫內容」的學習形式。都是由社群紀錄。最後是藉著第一、今後也將產生巨大的變化。「在這個學校學會了這些技術」,在就讀小學的最初幾年,當然,而是將獲得的學識和夥伴相互對照,而且不可能遭刪除、重新學習,不會自主學習。校外進行哪些活動?出社會後在哪些社群有貢獻?達到什麼樣的成就等等,這種一體化的學習方式,這所學校並沒有教授,一邊學習新事物,而是讓個人自由選擇想學的內容,第二是使用獲得的知識發布出去,因此,往往會令人失去動力或缺乏創造力。第一是獲得知識,
(作者:哺乳文胸)